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圖文科技藝術應用[A][隨]

圖文科技藝術應用[A][隨]

NT$ 5,000
優惠說明

報名須知

請至本校「推廣教育報名選課系統(https://uaap.ntua.edu.tw/exeducation/)」,新生須先「加入學員」才能選課。

課程資訊

授課時間
(五)10:10-12:00
學年/學期
學期課
開課單位
圖文系
招生名額
6 位
課程起訖
2025/09/05 ~ 2026/01/02
學分/時數
2.0 / 36 hrs
上課教室
圖文3003

師資簡介

劉育君老師照片
劉育君 老師

學歷:
國立臺灣科技大學商業設計學系博士

經歷:
國立臺灣藝術大學圖文系專任助理教授

課程簡介

課程概要

本課程以科技的角度,探討各種科技與數位藝術設計結合的應用模式。在科技不斷地進步下,了解藝術與科技融合之美。課程將提供同學以更宏觀的思維、媒材及環境,來探討圖文科技藝術之創作。

教學目標

隨著科技與技術的進步,藝術呈現的方式與載體日新月異,1970年開始,藝術家們設計了可以觸摸和玩耍的裝置作品,科技藝術慢慢有了眉目。因其可互動性,故科技藝術也稱之為互動藝術,互動藝術成長至今,大部分的作品逐漸與電腦、電子、機械控制等技術靠攏,參與者對藝術家設置的技術做出反應,作品及提供反饋藝術家們在作品中嘗試了各種媒體,透過技術可以以直接的方式與觀眾進行交流或參與其中。創作不再僅僅被理解為藝術家內心創造力單向的表達,而是藝術家與觀察者合作的結果。人們與互動藝術作品互動的方式非常多元,例如開啟一個網頁,亦或是現場發出聲音或動作。因此,藝術品只有通過觀察者的參與才能獲得形式和意義。這就是互動藝術如何打破生活與藝術之間的界限。此種互動藝術也與美學有關,更是一種跨域的成果。本堂課程透過科技藝術案例的歷史步調與節奏,讓同學能鑑往知來,站在巨人的肩膀綜觀全局,以期能創造出更有新意與意義的作品,更有效率地達到圖文傳播的目的。

課程要求(含課堂外作業要求)

缺繳同學將視同放棄該項作業評分資格;但若有特殊事由者,經授課老師同意後,可另行安排檢討時間。

評量方式

期中設計作品與報告30%
期末設計作品與報告40%
認真度與出缺勤評比30%

教科書

書名:虛擬實境狂潮
作者:曹雨 出版社:商周出 出版日:2016

書名:互動裝置藝術:科技驅動的藝術體驗
作者:藝力國際出版有限公司 出版社:華中科技大學出版社 出版日:2020

書名:台灣數位藝術e檔案
作者:林珮淳等 出版社:藝術家 出版日:2012

參考書籍或網址
無參考書籍或網址
課程相關檔案
課程內容與進度
周次與日期
內容
備註
周次與日期 1 - 2025/09/01
內容 提醒學生使用正版教科書,尊重智慧財產權課程概覽
提醒學生使用正版教科書,尊重智慧財產權
備註 範例觀察
周次與日期 2 - 2025/09/08
內容 新媒體藝術的起源與發展I
備註 範例觀察
周次與日期 3 - 2025/09/15
內容 新媒體藝術的起源與發展II
備註 範例觀察
周次與日期 4 - 2025/09/22
內容 機械藝術
備註 範例觀察
周次與日期 5 - 2025/09/29
內容 錄像藝術
備註 範例觀察
周次與日期 6 - 2025/10/06
內容 電腦繪圖
備註 範例觀察
周次與日期 7 - 2025/10/13
內容 網路/軟體藝術
備註 範例觀察
周次與日期 8 - 2025/10/20
內容 互動藝術
備註 範例觀察
周次與日期 9 - 2025/10/27
內容 期中報告
備註 報告分享&講評
周次與日期 10 - 2025/11/03
內容 校外參觀
備註 範例觀察
周次與日期 11 - 2025/11/10
內容 高科技技術的輔助
備註 範例觀察
周次與日期 12 - 2025/11/17
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周次與日期 13 - 2025/11/24
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備註 範例觀察
周次與日期 14 - 2025/12/01
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周次與日期 15 - 2025/12/08
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周次與日期 16 - 2025/12/15
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備註 範例觀察
周次與日期 17 - 2025/12/22
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備註 範例觀察
周次與日期 18 - 2025/12/29
內容 期末報告
備註 報告分享&講評