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基礎3D電腦動畫[隨]

基礎3D電腦動畫[隨]

NT$ 7,500
優惠說明

報名須知

一、報名資格:
年滿18歲(含)以上;或未滿18歲者,須高中(職)畢業,並繳交畢業證書影本。
二、報名時間:
1.『舊生優先』Mail報名:自網路公布日起,至114年6月16日(一)10:00止。
※舊生為曾經報名『113學年學分班』或『114-1暑期學分班』課程,或本校教職員生及校友者,優先報名。
※一律使用Mail(ee@ntua.edu.tw)報名,並於規定期限內前完成繳費,逾期刪除選課。
2.『所有學員』網路報名:自114年6月16日(一)14:00起,至114年8月25日(一)10:00止。
※學分課程最遲應須於114年9月15日(一)前,完成報名及繳費事宜,逾期不予受理。
※課程額滿時應依下述方式申請,候補名額依序於114年8月25日前通知,或自行上網查詢。
三、報名流程:
若選課系統無法報名時,請至於右上方的「學員註冊/登入」完成學員註冊,再來信ee@ntua.edu.tw或來電(02)2272-3568告知;若使用MAIL時,務必註明姓名、報名課程(新生務必先註冊學員),以利本校課程建檔及通知學員繳費。

課程資訊

授課時間
(二)09:10-12:00
學年/學期
學期課
開課單位
多媒系
招生名額
1 位
課程起訖
2025/09/02 ~ 2025/12/30
學分/時數
3.0 / 54 hrs
上課教室
教研805

師資簡介

張維忠老師照片
張維忠 老師

學歷:
臺北市立大同國民中學無國(初)中;臺灣省立板橋高級中學無高中;國立臺灣藝術專科學校美工科三專;美國普拉特藝術學院Computer Graphics學士;William Paterson UniversityVisual Arts碩士;美國賓州州立大學藝術教育博士

經歷:
國立臺灣藝術大學多媒系專任助理教授;國立臺北藝術大學兼任講師

課程簡介

課程概要

本課程著重在3D角色模型製作。透過個別案例的示範與練習來熟悉建模工具的使用,同時也介紹模型的材質與貼圖製作以及燈光的應用及算圖設定,對3D模型建構有具體的理解和實務經驗。

教學目標

使學生瞭解從2D的角色設計到3D電腦動畫製作pipeline流程,在課程中熟悉Maya基本操作及輔助軟體Substance Painter, 並具備獨立完成從2D的角色設計到3D動畫角色的模型製作。

課程要求(含課堂外作業要求)

1. 電腦教室禁止飲食
2. 因故無法上課必須以任何形式提前告知
3. 作業準時繳交,每遲交一週扣成績5分,以此類推

先修科目

授課方式

教學設備

附檔路徑

評量方式

(1)出缺席:10%
(2)平時與期中作業:50%
(3)期末成果:40%

教科書

書名:Maya Community
作者:https://forums.autodesk.com/t5/maya/ct-p/area-c2 出版社:Autodesk 出版日:

參考書籍或網址

書名: https://forums.autodesk.com/t5/maya/ct-p/area-c2
作者:Maya Community 出版社:Autodesk 出版日:

課程相關檔案
備註

課程內容與進度
周次與日期
內容
預定進度
習作考試
備註
周次與日期 1 - 2025/09/01
內容 提醒學生使用正版教科書,尊重智慧財產權Maya介面操作、基礎建模
預定進度
習作考試
備註 建模操作複習
周次與日期 2 - 2025/09/08
內容 Maya 基礎建模 ( Bearbrick 作業)
預定進度
習作考試
備註 Interface and Modeling Revision
周次與日期 3 - 2025/09/15
內容 模型UV觀念 (UV Mapping)
預定進度
習作考試
備註 UV Editor
周次與日期 4 - 2025/09/22
內容 模型UV觀念 (UV Mapping)
貼圖繪製 (Shading and Texturing)
預定進度
習作考試
備註 UV Editor Substance Painter Beginner Guide
周次與日期 5 - 2025/09/29
內容 貼圖繪製 (Shading and Texturing)
預定進度
習作考試
備註 建模技巧、期中作業說明
周次與日期 6 - 2025/10/06
內容 Arnold 基礎材質、燈光、算圖設定(一)
預定進度
習作考試
備註 Material、Lighting、 Rendering
周次與日期 7 - 2025/10/13
內容 期中作業檢討 (10/21 期中作業繳交截止)
預定進度
習作考試
備註 Midterm Assignment Review
周次與日期 8 - 2025/10/20
內容 角色製作(一): 頭型、臉部
預定進度
習作考試
備註 Head & Facial Modeling
周次與日期 9 - 2025/10/27
內容 角色製作(二): 頭髮、手、身體
預定進度
習作考試
備註 Hair、Hand & Torso Modeling
周次與日期 10 - 2025/11/03
內容 角色製作(三):衣服、其他配件
預定進度
習作考試
備註 建模技巧與經驗分享
周次與日期 11 - 2025/11/10
內容 角色製作(四):模型優化、學生自主作業
預定進度
習作考試
備註 為同學解決實作上的問題
周次與日期 12 - 2025/11/17
內容 角色製作(五):角色UV拆解
預定進度
習作考試
備註 Character UV Mapping
周次與日期 13 - 2025/11/24
內容 角色製作(六):材質貼圖製作
預定進度
習作考試
備註 Sub-Painter 製作流程、Hypershade
周次與日期 14 - 2025/12/01
內容 Arnold 基礎材質、燈光、算圖設定(二)
預定進度
習作考試
備註 TurnTable、Image Sequence Render
周次與日期 15 - 2025/12/08
內容 角色製作(七):姿勢設定
期末作業提問、學生自主作業
預定進度
習作考試
備註 Character Posing in Mixamo 為同學解決實作上的問題
周次與日期 16 - 2025/12/15
內容 期末發表
預定進度
習作考試
備註 Final-Presentation
周次與日期 17 - 2025/12/22
內容 自主學習
預定進度
習作考試
備註
周次與日期 18 - 2025/12/29
內容 自主學習
預定進度
習作考試
備註