動畫設計應用(一)[隨]
課程資訊
師資簡介
學歷:
吳福彰個人工作室;中映動畫工作室;方達動畫傳播公司;宏廣股份友限公司等動畫師及造型修正
經歷:
國立臺灣藝術大學多媒系專任助理教授級專業技術人員;曾任職吳福彰個人工作室;中映動畫工作室;方達動畫傳播公司;宏廣股份友限公司等動畫師及造型修正,負責素描、繪畫、動畫分鏡、2D動畫等課程
課程簡介
課程概要
熟悉3ds max工具的同時,更明確的認清原創為藝術創作的首要目標。以利用此軟體多元並高度的掌控性,重組物理世界的運行法則,利用像是重力、碰撞、光影、質感等,並企圖創造出各種感知進化的契機。
教學目標
教學目標 1.認識動畫基本原理 2.動畫基本的原理練習 3.十二項原則的動畫手繪練習 4.傳統動畫練習(紙張動畫,先了解傳統的做法在用電腦軟體,可以更清楚電腦作業) 5. TBS動畫軟體的使用(無紙動畫)
課程要求(含課堂外作業要求)
1.每一節課均實施點名,作為期末成績總分加減依據,超過3次缺席者, 每多一次,扣總成績1分. 2.期末作業未交者以零分計 3.請假者請告知班代轉達老師登記 4.上課請勿遲到早退,若有事須告知老師始得離開,否則仍以缺席登記 5.上課不得上網聊天6.手繪動畫需要線條漂亮希平時需練習線條7.老師須通過後方能行下一階段動畫中割
評量方式
期末考隨堂作業繳交動畫作品交件審查評分
教科書
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書名:2D動畫特功隊
作者: 陳建宏 / 出版社: 龍眾新媒體 / 出版日: -
書名:CARTOON ANIMATION
作者:Preston Blair / 出版社:WALTER FOSTER PUBLISHING. ING. California / 出版日:1994 -
書名:THE ANIMATION SURVIVAL KIT
作者:RICHARD WILLIAMS / 出版社:Faber and Faber / 出版日:2001
參考書籍或網址
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書名:2D動畫特功隊
作者:陳建宏 / 出版社:龍眾新媒體 / 出版日:
課程內容與進度
中割概念,如何對定位孔