進階3D電腦動畫[隨]
此課程為「人工報名」,請洽詢推廣教育中心 (02)2272-2181轉1611 ,或來信 ee@ntua.edu.tw
報名須知
- 報名資格:
年滿18歲(含)以上;或未滿18歲者,須高中(職)畢業,並繳交畢業證書影本。 - 報名時間:
- 『舊生優先』Mail報名:自網路公布日起,至114年12月15日(一)10:00止。
- 舊生為曾經報名『114-1學分班』課程,或本校教職員生及校友者,優先報名。
- 一律使用Mail(ee@ntua.edu.tw)報名,並於規定期限內前完成繳費,逾期刪除選課。
- 『所有學員』網路報名:自114年12月15日(一)14:00起,至115年2月2日(一)10:00止。
- 學分課程最遲應須於開學後2週內115年3月9日(一)前,完成報名及繳費事宜,逾期不予受理。
- 課程額滿時應依下述方式申請,候補名額依序於115年2月2日前通知,或自行上網查詢。
- 『舊生優先』Mail報名:自網路公布日起,至114年12月15日(一)10:00止。
- 報名流程:
若選課系統無法報名時,請於右上方的「學員註冊/登入」完成學員註冊,再來信ee@ntua.edu.tw或來電(02)2272-3568告知;若使用MAIL時,務必註明姓名、報名課程(新生務必先註冊學員),以利本校課程建檔及通知學員繳費。 - 招生簡章:114-2推廣教育學分班招生簡章《點我開啟》
課程資訊
師資簡介
學歷:
臺北市立大同國民中學無國(初)中;臺灣省立板橋高級中學無高中;國立臺灣藝術專科學校美工科三專;美國普拉特藝術學院Computer Graphics學士;William Paterson UniversityVisual Arts碩士;美國賓州州立大學藝術教育博士
經歷:
國立臺灣藝術大學多媒系專任助理教授;國立臺北藝術大學兼任講師
課程簡介
課程概要
本課程著重在3D角色模型的綁定以及動畫表現的應用。強調3D模型骨架階層關係與控制器的設定,從基礎物件的綁定到複雜角色的表情與全身設定,建構可以滿足動作表演與情感表現的動畫需求。
教學目標
1.認識製作3D電腦動畫的基礎技術
2.將敘事能力運用在3D動畫表現上
課程要求(含課堂外作業要求)
1. 每次上課同學要攜帶每週的動畫製作進度(檔案)至課堂上討論。
2. 上課方式將以軟體教學與實作練習交替進行。
3. 每週必須將上課內容複習至少一次以上,並完成交付的習作。
評量方式
●10% 出缺席
●20% 平時考核 (以上課參與討論、和協助班上上課之服務熱忱為衡量)
●30% 平時作業 (含期中發表)
●40% 期末專題發表
教科書
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書名:動畫基礎技法
作者:理查.威廉斯 / 出版社:龍溪 / 出版日:2005/01
參考書籍或網址
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書名:3D電腦動畫原理
作者:Michael O’Rourke / 陳娟宇譯 / 出版社:旭營文化 / 出版日: -
書名:http://forums.cgsociety.org/
作者:討論區與線上教學 / 出版社: / 出版日: -
書名:http://highend3d.com/maya/tutorials/
作者:討論區與線上教學 / 出版社: / 出版日: -
書名:http://www.computerarts.co.uk/
作者:電腦繪圖資訊 / 出版社: / 出版日: -
書名:http://www.cgarena.com/
作者:電腦繪圖資訊 / 出版社: / 出版日: -
書名:http://www.grsites.com/textures/
作者:材質資料庫 / 出版社: / 出版日:
課程內容與進度
動畫法則與基礎動畫控制
分鏡腳本與動態腳本
Key Frame and Motion Path
正向與逆向關節動作的控制方式 FK & IK
骨架設定Skeleton
骨架綁定 Rigging
骨架綁定 Rigging
分子系統Particles 與 PaintEffect
物件碰撞設定 Rigid Bodies
毛髮、流體
動畫輸出與算圖、影片合成、剪接與處理