基礎3D電腦動畫[隨]

基礎3D電腦動畫[隨]

優惠說明

報名須知

  • 【修習效益】年滿22歲以上,①修習達80學分(含)以上,得以專科非本科生報各校二年制在職專班(二技)入學考試;或②修習達40學分(含)以上,得以高中同等學力報考各校日、夜間學士班(四技)入學考試。
  • 課程若額滿,請來信ee@ntua.edu.tw排候補;「候補學員」在114年8月25日(一)10:00前,都未接到遞補通知,表示無名額,請改選其他課程。
  • 學員於修習期間應遵守本校及開課單位的相關規定,如有報名資格不符、患有或疑似患有法定傳染病、不當行為影響教學及學員上課,經通知仍未改善者,得取銷其修習資格。

  1. 報名時間:
    • 『舊生優先』Mail報名:自網路公布日起,至114年6月16日(一)10:00止。
      ※曾於「113學年」、「114-1暑」報名學分班課程,或本校教職員生及校友者,優先報名,一律使用Mail(ee@ntua.edu.tw)通訊報名,並於規定期限內前完成繳費,逾期者刪除選課。
    • 『所有學員』網路報名:自114年6月16日(一)14:00起,至114年8月25日(一)10:00止;最遲於114年9月15日(一)前完成報名及繳費,逾期不予受理。
  2. 報名資格:①年滿18歲以上;或②未滿18歲者,需高中職畢業,並檢附畢業證書。
  3. 招生簡章:114-1學、碩士課程「學期學分班」招生簡章《點我開啟》114-1「學期學分班」-開學注意事項《尚未公布,點我開啟》
    ※課程名稱有[上]或[下]為學年課程,[隨]為附讀於正規學制,[A]、[B]、…為課程班別,非指不同課程。
  4. 收費標準及繳交資料:應繳金額= 報名費500元(學分班1學年繳交1次,本校教職員生及校友免繳)+課程總費用。
    ※繳費帳號請登入本系統,在「常用服務>>檢視選課、繳費帳號及繳費情形」查詢;繳費1個小時後,亦可在此查詢繳費情形。
    ※除未滿18歲報名學士課程,需繳交高中(職)以上「畢業證書」影本外,不用再繳交身分證、繳費收據、報名表…等資料。
  5. 退費標準:
    • 報名繳費後至開課日前:退還繳交費用9成,不含報名費。
    • 開課日後至課程三分之一前:退還繳交費用5成,不含報名費。
    • 逾課程三分之一:不退費。
    ※因故退費或溢繳要先辦理退費,需填寫「退費申請表」,連同本人「身分證正、反面」及「存摺封面」等影本,寄至推教中心信箱ee@ntua.edu.tw或傳真(02)2960-4035辦理。
  6. 其他相關事宜,請參閱本校推教中心「常見問題」《點我連結》,或來電(02)2272-3568或ee@ntua.edu.tw洽詢。

課程資訊

授課時間
(二)09:10-12:00
學年/學期
學期課
開課單位
多媒系
招生名額
1 位
課程起訖
2025/09/02 ~ 2025/12/30
學分/時數
3.0 / 54 hrs
上課教室
教研805

師資簡介

張維忠老師照片
張維忠 老師

學歷:
臺北市立大同國民中學無國(初)中;臺灣省立板橋高級中學無高中;國立臺灣藝術專科學校美工科三專;美國普拉特藝術學院Computer Graphics學士;William Paterson UniversityVisual Arts碩士;美國賓州州立大學藝術教育博士

經歷:
國立臺灣藝術大學多媒系專任助理教授;國立臺北藝術大學兼任講師

課程簡介

課程概要

本課程著重在3D角色模型製作。透過個別案例的示範與練習來熟悉建模工具的使用,同時也介紹模型的材質與貼圖製作以及燈光的應用及算圖設定,對3D模型建構有具體的理解和實務經驗。

教學目標

使學生瞭解從2D的角色設計到3D電腦動畫製作pipeline流程,在課程中熟悉Maya基本操作及輔助軟體Substance Painter, 並具備獨立完成從2D的角色設計到3D動畫角色的模型製作。

課程要求(含課堂外作業要求)

1. 電腦教室禁止飲食
2. 因故無法上課必須以任何形式提前告知
3. 作業準時繳交,每遲交一週扣成績5分,以此類推

評量方式

(1)出缺席:10%
(2)平時與期中作業:50%
(3)期末成果:40%

教科書

  • 書名:Maya Community
    作者:https://forums.autodesk.com/t5/maya/ct-p/area-c2 / 出版社:Autodesk / 出版日:

參考書籍或網址

  • 書名:https://forums.autodesk.com/t5/maya/ct-p/area-c2
    作者:Maya Community / 出版社:Autodesk / 出版日:

課程內容與進度

周次與日期
內容
預定進度
習作考試
備註
周次與日期 1 - 2025/09/01
內容 提醒學生使用正版教科書,尊重智慧財產權Maya介面操作、基礎建模
預定進度
習作考試
備註 建模操作複習
周次與日期 2 - 2025/09/08
內容 Maya 基礎建模 ( Bearbrick 作業)
預定進度
習作考試
備註 Interface and Modeling Revision
周次與日期 3 - 2025/09/15
內容 模型UV觀念 (UV Mapping)
預定進度
習作考試
備註 UV Editor
周次與日期 4 - 2025/09/22
內容 模型UV觀念 (UV Mapping)
貼圖繪製 (Shading and Texturing)
預定進度
習作考試
備註 UV Editor Substance Painter Beginner Guide
周次與日期 5 - 2025/09/29
內容 貼圖繪製 (Shading and Texturing)
預定進度
習作考試
備註 建模技巧、期中作業說明
周次與日期 6 - 2025/10/06
內容 Arnold 基礎材質、燈光、算圖設定(一)
預定進度
習作考試
備註 Material、Lighting、 Rendering
周次與日期 7 - 2025/10/13
內容 期中作業檢討 (10/21 期中作業繳交截止)
預定進度
習作考試
備註 Midterm Assignment Review
周次與日期 8 - 2025/10/20
內容 角色製作(一): 頭型、臉部
預定進度
習作考試
備註 Head & Facial Modeling
周次與日期 9 - 2025/10/27
內容 角色製作(二): 頭髮、手、身體
預定進度
習作考試
備註 Hair、Hand & Torso Modeling
周次與日期 10 - 2025/11/03
內容 角色製作(三):衣服、其他配件
預定進度
習作考試
備註 建模技巧與經驗分享
周次與日期 11 - 2025/11/10
內容 角色製作(四):模型優化、學生自主作業
預定進度
習作考試
備註 為同學解決實作上的問題
周次與日期 12 - 2025/11/17
內容 角色製作(五):角色UV拆解
預定進度
習作考試
備註 Character UV Mapping
周次與日期 13 - 2025/11/24
內容 角色製作(六):材質貼圖製作
預定進度
習作考試
備註 Sub-Painter 製作流程、Hypershade
周次與日期 14 - 2025/12/01
內容 Arnold 基礎材質、燈光、算圖設定(二)
預定進度
習作考試
備註 TurnTable、Image Sequence Render
周次與日期 15 - 2025/12/08
內容 角色製作(七):姿勢設定
期末作業提問、學生自主作業
預定進度
習作考試
備註 Character Posing in Mixamo 為同學解決實作上的問題
周次與日期 16 - 2025/12/15
內容 期末發表
預定進度
習作考試
備註 Final-Presentation
周次與日期 17 - 2025/12/22
內容 自主學習
預定進度
習作考試
備註
周次與日期 18 - 2025/12/29
內容 自主學習
預定進度
習作考試
備註